~ Simstarweb - Hírek a Sims3 világából! ~

:: Bejelentkezés
:: Regisztráció

 

:: Menü

01 Főoldal
02 Főmenü 
03 A Sims történelme
04 Lexikon
05 The Sims 3
06 The Sims 3
      A Világ Körül

07 The Sims 3
      Álomállások

08 The Sims 3
      Leszáll az éj
09 The Sims 3
      Nemzedékek
10 The Sims 3
      Házikedvenc
11 The Sims 3
      Vár a Színpad
12 Cuccok kiegészítők

:: Megjelenés előtt


The Sims 3:
Katy Perry -
Édes apróságok

Cuccok kiegészítő
2012. június 8.

 

 

 

 

 

  
                                                                             Főoldal                    Vendégkönyv

1. A SimCity születése és sikere


Megszületik a
SimCity és a Maxis

 

A Sims történelmének kezdete valamikor az 1980-as évek közepére tehető, amikor is a magas, sovány, szemüveges számítógép- és technikaőrült Will Wright azt a feladatot kapja, hogy egy Raid of Bungeling Bay nevű játékhoz tervezzen meg pár szigetet, amelyeket egy harci helikopterrel a játékos majd megtámadhat. Will egy szigettervező programot szerkeszt. és azon kapja magát, hogy sokkal jobban élvezi a földdarabok megtervezését, mint a repkedést közöttük.

Akkoriban jelenik meg a MIT professzorának, Jay Forresternek a munkája a modern várostervezésről. Will fejébe megfogalmazódik egy ötlet: nekiáll egy olyan játék írásának, amelyben a játékosnak várost kell megterveznie, amely valós szimuláció alapján életre kell. Egy évnyi munka után elkészült a játék, de nincs kiadó, aki hajlandó lenne foglalkozni vele, még az új ötletekre egyébként nyitott Broderbund sem. Biztos bukásnak veszik, hiszen ez inkább olyan, mint egy babaház: semmi moziszerű sztori és csattanó a végén, csak építkezés, míg meg nem unod… 1987-ben egy pizza bulin Will találkozik egy Jeff Braun nevű férfivel, akinek viszont megtetszik az ötlet, és ott, két szelet pizza között elhatározták, hogy gondozására céget alapítanak, Maxis néven.

 

A SimCity megjelenése, és hatása a játékiparra

 

1989-ben a Maxis és a Broderbund kiadási szerződést ír alá, és megjelenik a játék SimCity néven. Először teljes érdektelenség és értetlenség fogadja, ám épp valósághű szimulációs jellege miatt felfigyel rá pár komoly ember, és megjelenik egy teljes oldalas elemző és méltató cikk a Time magazinban, mely példátlan mind a lap, mind a PC-s játékok történetében. Mintha bomba robbanna-, az emberek felfedezik a játékot, és beindul a szekér.

És felfedezi a szakma is: egy fiatal játéktervezőt, Sid Meiert teljesen meglepi a siker, hiszen minden trendet és szakmai elvet meghazudtol, hogy a játékosok mennyire élvezik a nyitott végű, nem kombinatív, és inkább építő, mint romboló jellegű játékmenetet. Mindez alapjaiban változtatja meg a játékipart- Sid Meiert pedig új játékok készítésére sarkallja, megszületik előbb a Railroad Tycoon, majd a Civilization.

 

♦ Olvasmány: Will Wright élete a SimCity előtt ♦

 Hamarosan...

 

 

2. A Maxis a SimCity megjelenése után, a SimCity 2000

 

A Maxis a ’90-es évek elején

 

A játékosok, és a szakmabeliek is lesik ettől kezdve a Maxis minden rezdülését. Will egy másik népszerű mű, James Lovelock Gaia-elmélete alapján ír egy evolúciós szimulátort SimEarth, majd egy kolóniajátékot SimAnt néven. A két játék sikert hoz, de mindenki újabb SimCity-re vár. Fred Haslem, a SimEarth segédtervezője nekiáll a munkájának, de elég borzalmas eredmény születik, így Will ismét nekifekszik, és teljesen a nulláról indulva új motort ír új grafikával, egy újszerű izommetrikus nézőpontot használva. Az 1994 januárjában DOS-ra megjelenő SimCity 2000 ismét játéktörténelmet ír, az első néhány alatt 300 ezer példányban kel el, ami addig példátlan eredmény. Will Wright sikere immár óriásira nő.

 

A Hindenberg Project

 

Willnek új ötlete támad. A II. Világháború idején Hindenberg léghajó felrobbant New Jersey felett. Tíz fő elmélet is született a tragédia kiváltó okáról - A Hindenberg Project nevű kalandjáték és repülő szimulátor elegyben motor véletlenszerűen kiválasztana e tényezőkből egyet, a játékosoknak pedig ki kellene találnia, melyik játszik be éppen, és hogy lehetne ezt megakadályozni. Bár a játék soha nem készül el, a fejlesztőcég úgy látja, hogy van lehetőség kitörni lassan köréjük épülő aranygaluskából.


Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168    *****    Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!